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Ciao a tutti gli amici, i passanti, i naviganti e i sognatori.
Il nostro bellissimo (bellissimo almento per noi) progetto viene per il momento accantonato. La pagina resta, ma i messaggi resteranno in mare per un po', a galleggiare tra le onde, senza arenarsi su alcuna spiaggia.
Purtroppo per il sito e per il nostro sogno, ma per fortuna per noi, il momento di delirio estivo che ci ha brasato il cervello facendoci rimanere la notte sveglie ad occupare il tempo è sfumato con l'arrivo di tanti nuovi eventi.
Parlo al plurale perché per me Antonellina è parte di me, ma effettivamente la notte da sempre lei dorme, il suo supporto al sito arrivava di giorno, poi la notte io elaboravo.
Da sempre, sì, perché anche quando andavamo in vacanza insieme (ah, beati i bellissimi ricordi che restano indelebili in me) io di giorno dormivo in spiaggia, lei alle nove di sera ronfava nel letto mentre io parlavo, parlavo, parlavo... scrivevo, e parlavo.. e la mattina le rinfacciavo di dormire sempre, ma lei mi diceva che io recuperavo nel pomeriggio sotto il sole e quindi alla fine eravamo pari!
Ma vado fuori tema come sempre, perché se ho sotto mano dei tasti ogni storia è una buona scusa per non smettere di digitare.
Comunque, parlavamo di cosa è cambiato.
Antonellina è tornata al lavoro dopo la maternità, non ve lo dico nemmeno che a tutto pensa tranne che al sito quando giuda per il suo misero quarto d'ora di tratto lavoro-casa e mi fa gli audio di 15 minuti facendomi invidia anche sul fatto non ci sia traffico (io ce ne metto 40 se tutto va bene e sbraito tutto il tempo tra un camion ed un polentone!).
Io ho cambiato lavoro, sono tornata nella società dei miei sogni (lasciata per motivi inutili da spiegare e pentitami due giorni dopo la dipartita!); ora scrivo di nuovo codice infinito e sono felice, parlo col pc, debuggo (e gli amici informatici sanno quanto meraviglioso per me sia) ed il mio cervello ora di sera è fuso, la notte posso dormire ed il sito, ammettiamolo, è andato a ramengo.
Ci scusiamo per il disagio, direbbero le ferrovie dello Stato.
Ma torneremo! Ed è una minaccia! :)
Voi continuate a sognare, a credere che il mondo può essere bellissimo finché ci crederemo, che il mare è grande, ma non infinito, che soli si è se solo se per primi non ci si tiene compagnia e che tutto può sempre succedere, basta crederci.
Torneremo con meno frequenza a raccontare qualcosa che ci fa pesare o volare il cuore.
Un abbraccio,
Vanny (e Antonellina.. che dorme perché sono già le 23)

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Quante volte abbiamo sognato di mettere un messaggio nella bottiglia, lanciarla lontano e sperare che qualcuno la trovasse. Oppure essere colui che trova una bottiglia, la apre e legge il pensiero di una persona sconosciuta, lontana nei luoghi e nel tempo.
Oggi è tutto così immediato, tempo zero vogliamo sapere, avere risposte, conoscere, svelare, e tutto questo fa perdere l'emozione dell'aspettativa.
Qui vogliamo provare a rendere la magia dell'attesa di un messaggio, il tentativo di scoprire da dove arriva, da chi, provare a rispondere, rispettando i tempi del mare mischiati ai nuovi tempi della tecnologia.
Proveremo a non mettere in piedi strampalati algoritmi, ma a dare regole base che rendano accattivante e semplice il gioco. Vorremmo andare contro la tendenza del Social che condivide tutto, contro il sito di incontri che ti trova l'amico o il partner secondo affinità. Vorremmo provare a far sì che ognuno di voi riesca a scorgere l'empatia nonostante il virtualismo. Aiutateci nel tentativo!

(*) Confermo di aver esaminato l'informativa privacy ed accetto tutte le condizioni ivi riportate

REGOLE

  1. Inserisci il messaggio che vuoi venga lanciato in mare. Bada a non essere offensivo, inappropriato o inopportuno. Il mare si ribellerà disintegrando il tuo messaggio e finirai nel triangolo delle bermuda dal quale non potrai fare ritorno. A quel punto non potrai inserire più messaggi nella bottiglia.
  2. E' necessario sapere da dove lanci la bottiglia perché seguiremo i mari per approdare alla spiaggia più vicina. Non ci permetteremmo mai di escludere chi il mare non lo ha e quindi supporremo che il lancio sia avvenuto in un fiume e che prima o poi al mare arrivi lo stesso. Nessuna bottiglia andrà persa perché le sirene del mare le proteggeranno.
  3. Secondo un tempo stabilito (minimo 3 giorni, massimo 7) anche tu riceverai un messaggio nella bottiglia se avrai scelto la relativa opzione (perché potresti decidere di spedire e non ricevere).
  4. Chi riceve (che sia tu come ricevente o che sia chi ha ricevuto il tuo messaggio) potrà leggere e decidere se vuole tenerlo ed indagare da dove arrivi. Non ti permettiamo di cestinare il messaggio, piuttosto lo rimetti nella bottiglia e lo rimetti in mare. Se lo cestini butti via il pensiero di un altro che come te voleva farsi conoscere dal mondo. Se quindi scegli di proseguire lo tieni, altrimenti lo rimandi indietro. Trascorsi 15 giorni di inattività, il messaggio verrà riportato in mare da un vortice e tu tornerai libero di ripescare una nuova bottiglia.
  5. Rimandando il messaggio in mare, potrai pescarne uno nuovo secondo un tempo stabilito (minmo 7 giorni, massimo 10). Tenendo il messaggio dovrai iniziare il percorso che ti porterà verso il mittente.
  6. Avrai delle frasi a disposizione e dovrai scegliere quella che secondo te risponde meglio al messaggio pescato. In successione, troverai 5 opzioni da segliere per 5 volte. Se arriverai alla fine, potrai conoscere la persona che ha spedito il messaggio. Per ogni tuo errore potrai proseguire solo dopo i giorni stabiliti dal gioco. Per ogni errore verrà moltiplicato il numero dei giorni di gioco per sé stesso. Se hai sbagliato la prima volta attendi un giorno per riprovare. Se al secondo giorno sbagli di nuovo ne attenderai altri quattro per riprovare e così via.
  7. Ad ogni risposta esatta potrai mandare al destinatario della bottiglia un indizio su di te e se a chi legge piacerà quanto hai scritto potrete proseguire con altre 5 opzioni sino ad arrivare al completamento del gioco.
  8. Il tuo nome (e naturalmente la tua mail), sia da mittente che da destinatario, non verranno mai svelati sino all'ultimo ciclo di risposte dove vi chiederemo se vorrete essere messi in contatto e solo alla conferma da parte di entrambi avverrà lo scambio di nominativi.
  9. Se avrai mandato un messaggio ed anche pescato una bottiglia sarai in contatto con due persone perché giocherai da mittente e da destinatario. I tempi sono gli stessi già espressi sopra.
  10. Siamo stati prolissi, ma era giusto sapessi tutte le regole prima di iniziare a mandare un messaggio. Ovviamente sappiamo che i pensieri in testa sono tanti e quindi potrai mandare anche altri messaggi dopo aver esaurito il giro del tuo messaggio in corso. Non potrai invece mantenere messaggi paralleli.
  11. Buona fortuna e che Nettuno sia con te!
© 2017 Vanessa La Rosa - Antonella Parrucci
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